培训收获

1、

没有不可能,只是暂时没有找到方法

 

 

6、每天进步一点点,

一段时间后就会进步很大

 

 

2、

成功=目标

成功=态度

 

 

7、信任需要时间成本

 

 

3、

100%成功=100%意愿*100%方法*100%行动

 

 

8、知识需要运用起来才能实现价值

 

 

4、学会:

点头

微笑

倾听

鼓掌

 

9、目标需要

清晰量化

形态化

时间限制

 

 

5、我就是我认为的我

我们就是我认为的我们

我是一切的根源

 

 

10、

上司更需要鼓励、得到肯定

 

遇见C++ Lambda

 

Written by Allen Lee

 

If you die when there’s no one watching, and your ratings drop and you’re forgotten.

– Marilyn Manson, Lamb Of God

 

生成随机数字

假设我们有一个vector<int>容器,想用100以内的随机数初始化它,其中一个办法是通过generate函数生成,如代码1所示。generate函数接受三个参数,前两个参数指定容器的起止位置,后一个参数指定生成逻辑,这个逻辑正是通过Lambda来表达的。

代码 1

我们现在看到Lambda是最简形式,只包含捕获子句和函数体两个必要部分,其他部分都省略了。[]是Lambda的捕获子句,也是引出Lambda的语法,当编译器看到这个符号时,就知道我们在写一个Lambda了。函数体通过{} 包围起来,里面的代码和一个普通函数的函数体没有什么不同。

那么,代码1生成的随机数字里有多少个奇数呢,我们可以通过for_each函数数一下,如代码3所示。和generate函数不同的是,for_each函数要求我们提供的Lambda接受一个参数。一般情况下,如果Lambda的参数列表不包含任何参数,我们可以把它省略,就像代码1所示的那样;如果包含多个参数,可以通过逗号分隔,如(int index, std::string item)。

代码 2

看到这里,细心的读者可能已经发现代码2的捕获子句里面多了一个”&odd_count”,这是用来干嘛的呢?我们知道,这个代码的关键部分是在Lambda的函数体里修改一个外部的计数变量,常见的语言(如C#)会自动为Lambda捕获当前上下文的所有变量,但C++要求我们在Lambda的捕获子句里显式指定想要捕获的变量,否则无法在函数体里使用这些变量。如果捕获子句里面什么都不写,像代码1所示的那样,编译器会认为我们不需要捕获任何变量。

除了显式指定想要捕获的变量,C++还要求我们指定这些变量的传递方式,可以选择的传递方式有两种:按值传递和按引用传递。像[&odd_count] 这种写法是按引用传递,这种传递方式使得你可以在Lambda的函数体里对odd_count变量进行修改。相对的,如果变量名字前面没有加上”&”就是按值传递,这些变量在Lambda的函数体里是只读的。

如果你希望按引用传递捕获当前上下文的所有变量,可以把捕获子句写成[&];如果你希望按值传递捕获当前上下文的所有变量,可以把捕获子句写成[=]。如果你希望把按引用传递设为默认的传递方式,同时指定个别变量按值传递,可以把捕获子句写成[&, a, b];同理;如果默认的传递方式是按值传递,个别变量按引用传递,可以把捕获子句写成[=, &a, &b]。值得提醒的是,像[&, a, &b]和[=, &a, b]这些写法是无效的,因为默认的传递方式均已覆盖b变量,无需单独指定,有效的写法应该是[&, a]和[=, &a]。

 

生成等差数列

现在我们把一开始的问题改一下,通过generate函数生成一个首项为0,公差为2的等差数列。有了前面关于捕获子句的知识,我们很容易想到代码3这个方案,首先按引用传递捕获i变量,然后在Lambda的函数体里修改它的值,并返回给generate函数。

代码 3

如果我们把i变量的传递方式改成按值传递,然后在捕获子句后面加上mutable声明,如代码4所示,我们可以得到相同的效果,我指的是输出结果。那么,这两个方案有什么不一样呢?调用generate函数之后检查一下i变量的值就会找到答案了。需要说明的是,如果我们加上mutable声明,参数列表就不能省略了,即使里面没有包含任何参数。

代码 4

使用代码3这个方案,i变量的值在调用generate函数之后是18,而使用代码4这个方案,i变量的值是-2。这个意味着mutable声明使得我们可以在Lambda的函数体修改按值传递的变量,但这些修改对Lambda以外的世界是不可见的,有趣的是,这些修改在Lambda的多次调用之间是共享的。换句话说,代码4的generate函数调用了10次Lambda,前一次调用时对i变量的修改结果可以在后一次调用时访问得到。

这听起来就像有个对象,i变量是它的成员字段,而Lambda则是它的成员函数,事实上,Lambda是函数对象(Function Object)的语法糖,代码4的Lambda最终会被转换成代码5所示的Functor类。

代码 5

你也可以把代码4的Lambda替换成Functor类,如代码6所示。

代码 6

 

如何声明Lambda的类型?

到目前为止,我们都是把Lambda作为参数直接传给函数的,如果我们想把一个Lambda传给多个函数,或者把它当作一个函数多次调用,那么就得考虑把它存到一个变量里了,问题是这个变量应该如何声明呢?如果你确实不知道,也不想知道,那么最简单的办法就是交给编译器处理,如代码7所示,这里的auto关键字相当于C#的var,编译器会根据我们用来初始化f1变量的值推断它的实际类型,这个过程是静态的,在编译时完成。

代码 7

如果我们想定义一个接受代码7的Lambda作为参数的函数,那么这个参数的类型又该如何写呢?我们可以把它声明为function模板类型,如代码8所示,里面的类型参数反映了Lambda的签名——两个int参数,一个int返回值。

代码 8

此外,你也可以把这个函数声明为模板函数,如代码9所示。

代码 9

无论你如何声明这个函数,调用的时候都是一样的,而且它们都能接受Lambda或者函数对象作为参数,如代码10所示。

代码 10

 

捕获变量的值什么时候确定?

现在,我要把代码7的Lambda调整成代码11所示的那样,通过捕获子句而不是参数列表提供输入,这两个参数分别使用不同的传递方式,那么,我在第三行修改这两个参数的值会否对第四行的调用产生影响?

代码 11

如果你运行代码11,你将会看到输出结果是5。为什么?这是因为按值传递在声明Lambda的那一刻就已经确定变量的值了,无论之后外面怎么修改,里面只能访问到声明时传过来的版本;而按引用传递则刚好相反,里面和外面看到的是同一个东西,因此在调用Lambda之前外面的任何修改对里面都是可见的。这种问题在C#里是没有的,因为C#只有按引用传递这种方式。

 

返回值的类型什么时候可以省略?

最后,我们一直没有提到返回值的类型,编译器会一直帮我们自动推断吗?不会,只有两种情况可以在声明Lambda时省略返回值类型,而前面的例子刚好都满足这两种情况,因此推到现在才说:

  • 函数体只包含一条返回语句,如最初的代码1所示。
  • Lambda没有返回值,如代码2所示。

当你需要加上返回值的类型时,必须把它放在参数列表后面,并且在返回值类型前面加上”->”符号,如代码12所示。

代码 12

 

*以上代码均在Visual Studio 2010和Visual Studio 2012 RC上测试通过。

让Visual Studio 2012 支持编译成windows xp上能运行的程序

Visual Studio 2012 (MSVC2012,即VC11) 虽然早已发布,但由于编译的程序不能在Windows XP上跑,一直被很多人无视。如今形势有变。 看这个文章:CTP of Windows XP Targeting with C++ in Visual Studio 2012
提取出来的纯命令行编译器: 1. 已应用Update 1 CTP4补丁,支持Windows XP Targeting 2. 集成应用补丁后的Windows SDK 7.1 3. 集成原生的32位与64位编译器。 下载:http://download.csdn.net/detail/loaden/4745378
代码:

C/C++ code?
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#include <iostream>
#include <thread>
void wait(int seconds)
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(seconds));
}
void thread()
{
    for (int i = 0; i < 6; ++i)
    {
        wait(2);
        std::cout << i << std::endl;
    }
}
int main()
{
    std::thread t(thread);
    t.join();
    return 0;
}

动态链接编译CRT:

Plain Text code?
1
cl /EHsc /MD -c test.cpp && link /SUBSYSTEM:CONSOLE,5.01 test.obj && test.exe

默认是静态链接CRT的:

Plain Text code?
1
cl /EHsc -c test.cpp && link /SUBSYSTEM:CONSOLE,5.01 test.obj && test.exe

在XP上测试,一切正常。 环境变量:

Plain Text code?
1
INCLUDE=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\INCLUDE;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\ATLMFC\INCLUDE;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\include\shared;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\include\um;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\include\winrt;
Plain Text code?
1
LIB=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\LIB;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\ATLMFC\LIB;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\lib\win8\um\x86;
Plain Text code?
1
PATH=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\TestWindow;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\F#\3.0\Framework\v4.0\;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\BIN;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Tools;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v3.5;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\VCPackages;C:\Program Files (x86)\HTML Help Workshop;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Team Tools\Performance Tools;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\bin\x86;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v8.0A\bin\NETFX 4.0 Tools;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Bin\;C:\Perl64\site\bin;C:\Perl64\bin;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;D:\Program Files\Git\cmd;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\110\Tools\Binn\;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Windows Performance Toolkit\

更新使用这个:vsupdate_KB2707250.exe 比较慢:因为要下载。 测试的是CTP4。

std::vector连接成字符串

#include <boost/algorithm/string/join.hpp>

std::vector<std::string> myString(10);
myString.push_back(“a1”);
myString.push_back(“a2”);
myString.push_back(“a3”);

string j = boost::algorithm::join(myString, string(“”));
cout << j.c_str() << endl;

[开发日记]解决VS2012 MySQL Connector C++ 无法使用debug模式的问题

这两天主要攻关 MySQL Connector C++ 连接数据库的问题。

官网有网文:Developing Database Applications Using MySQL Connector/C++,初步有个概念。

 
最后的结论:
1.0.5版本,要下载win32的,在VS2008可以debug、release,对应起来就可以了。

1.1.1版本,也是下载win32的,在VS2012可以debug,但是要这样做:
1)把1.1.1包里面/lib/opt/mysqlcppconn.dll拿来用。/lib/debug里面的dll启动会报告0xc015002错误

在官方网站的下载页面上居然有这样一段话

 

大意是说如果你自己的编译平台和官方的编译平台不完全相同的话可能会有兼容性问题。我的天哪,原来还会有这种问题。怀着试试看的心情,我下载了源代码。

2)release版本要设置成/MTd才行,不然运行会读取std::string失败

 

注意:1.0.5在VS2012下面,会报告_int_8重复定义,也许去掉就好了?也许兼容性不太好?

 

 

重要的设置:

1)项目属性-Configuration Properties – C/C++ – General – Additional Include Directories,设置成${connector安装目录}/include

2)项目属性-Configuration Properties – Linker – General – Additional Library Directories,

debug版,设置成${connector安装目录}/lib/debug

release版,设置成${connector安装目录}/lib/opt

再加上${Mysql安装目录}/lib 和 ${boost安装目录} (1.1.1需要)

3)项目属性-Configuration Properties – Linker – Input

Additional Dependencies加上:mysqlcppconn.lib mysqlcppconn-static.lib libmysql.lib

注意VS2008是用空格分隔,VS2012用分号分隔

 

 

官方提供的都是依赖Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable包,没有的自己装一下

官网也有依赖Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable的包,对应的自己下载。

后来觉得VS2012下面Release版本不太爽,还是需要自己编译一下,找了以下资料参考:

 

编译,出错!

1) MySQL Connector C++ 1.1.1 用到了一个新的库,boost。上http://www.boost.org/下载一个boost。

2) MySQL Connector C++ 1.1.1 缺少 sqlstring.h 这个文件。需要下载source版本,里有的。

 

1.  下载并安装 CMake

 

2a. 在命令行中使用

cmake -G “Visual Studio 8 2005”

生成一个sln文件。

 

3a. 使用

devenv.com MySQLCPPCONN.sln /build Release

编译刚刚生成好的sln文件。这样就得到了release版本的 lib 文件 和 dll 文件。

 

2b. 在命令行中使用

cmake -G “Visual Studio 8 2005” -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

生成一个sln文件。

3a. 使用

devenv.com MySQLCPPCONN.sln /build Release

编译刚刚生成好的sln文件。这样就得到了debug版本的 lib 文件 和 dll 文件。

 

最后,将刚刚生成的二进制文件放到原有的工程中去,并重新编译!

 

在官网乱转的时候,发现官网的帖子下面有群众留言。仔细看看了看,这些留言还都是很有用的。

上面缺少boost库和sqlstring.h的问题,都是我按照这些留言的方法解决的。